Akademi

APPANIE 2018 YILI DÜNYA MOBİL UYGULAMA VE MOBİL MAĞAZA TÜKETİCİ GENEL RAPORU

tarihinde yayınlandı

AppAnie 2018 yılı dünya mobil uygulama pazar raporunu açıkladı. Rapor iki yıllık (2016 – 2018) tarihleri arasındaki AppStore, GooglePlay ve 3.parti uygulama mağazaları verilerini kapsıyor. KÜRESEL ÇAPTA UYGULAMA MAĞAZALARINDAN YAPILAN İNDİRMELER 2016 YILINA GÖRE %35 ARTARAK 194 MİLYARI ADEDİ AŞTI Gelişmekte olan ülkelerdeki uygulama mağazaları 2018 yılında da yükseliş trendini sürdürerek büyümeye devam etti. KÜRESEL ÇAPTAKİ UYGULAMA SATIN […]

Akademi

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Kitabı Satışa Çıktı

tarihinde yayınlandı

Mobil oyunculukta çığır açan Gram Games ve Masomo desteği ile OYUNDER öncülüğünde yepyeni bir kitap satışa çıktı. Abaküs Kitap tarafından basılan Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabı, oyun sektörüne ilgi duyan herkesin başucu rehberi niteliğinde. Türkiye’de hızla gelişen mobil oyun ve oyunculuk sektörünün içerisinde yer almak isteyenler, artık aradıkları kaynaklara Türkçe olarak ulaşabiliyorlar. Bu dönüşüme büyük […]

Akademi

Bahçeşehir Üniversitesi, Müfredata ‘Oyun Haberciliği’ Dersini Ekledi

tarihinde yayınlandı
Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Haberciliği

Bünyesinde Oyun Çalışmaları ve Dijital Oyun Tasarım bölümü bulunan Bahçeşehir Üniversitesi, bu sene müfredatına ‘Oyun Haberciliği’ isminde yeni bir ders ekledi.   Başta ABD olmak üzere son yıllarda birçok ülkede büyük rağbet gören oyun yapımına yönelik üniversite bölümleri, ülkemizde de yavaş yavaş yaygınlaşmaya başladı. Bölümleşmeden önce BUG Lab olarak yola çıkan ekip, bugünlerde üniversitedeki bölümün yönetimini […]

Akademi

Çocuklar Minecraft Oynamazsa Ne Olur?

tarihinde yayınlandı

Ebeveynler çocuklarının ekran başında çok fazla oyun oynadıklarını düşünüyorlar, belki de sadece… oynuyorlardır Eğer çocuğunuzun ekran başında çok fazla zaman geçirdiğini düşünüyorsanız yalnız değilsiniz. 2015 yılı anketi gösteriyor ki Avustralyalı aileler “ekran karşısında geçen fazla zamanın” çocuklarının sağlıklarında en büyük tehlikeyi arz ettiğini ve gençlik intiharı, aile içi şiddet veya zorbalık gibi şeylerin daha önemsiz […]

Akademi

Oyunlaştırma Kullanarak Hasta Çocukları Tedavi Etmek

tarihinde yayınlandı

Video oyunları bir çocuğa neredeyse her şeyi yaptırabilir, buna kistik fibroz hastalarının hayatını kurtaracak olan sıkıcı nefes egzersizleri de dahil. Dieter Kirsch’in oğlu Jordi, kalıtımsal solunum hastalığı olan kistik fibrozdan muzdarip. Tedavi edilmediği sürece genellikle ölümcül olan bu hastalığa karşı son yıllarda neyse ki tedaviler olağanüstü derecede arttı. Amerika’da 30.000 kişi kistik fibrozdan muzdaripken ne […]

Akademi

Game Tester olmak için atılması gereken 8 adım

tarihinde yayınlandı

  Hayatımızı idame ettirmek için oyun oynamak bir hayal, peki gerçekçi bir hayal mi? Bir game tester gözünden, cevap kısaca hayır olacaktır. Bu size oyunları test ederek hayatınızı idame ettiremezsiniz demek değik. Ancak oyunu oynamakla test etmek arasındaki farklı anlamak fazlasıyla önemli. Anladığınız üzere, oyunu oynamak ve test etmek iki farklı şey. Oyun oynamaya aşikar […]

Akademi

Bağımsız Oyun Pazarlama İçin Gerçekçi Fiyatlandırma Rehberi

tarihinde yayınlandı

Bir sonraki oyununuzun piyasaya sürülmesine hazırlanırken başarılı oyun pazarlama  için ne kadar harcama yapacağınızı öğrenmek mi istiyorsunuz? Bu makale size dış kaynak ücretleri ve kendi zamanınızın kullanımı ile ne kadara mal olacağıyla ilgili ayrıntılı bilgiler sunuyor. Peki, sihirli sayı nedir? Bağımsız bir yapım için oyun pazarlama yaklaşık olarak 50 bin dolara mal oluyor. Pandora’nın kutusunu açtığımıza […]

Akademi

Oyun Tutkunları Neden Pazarlama Stratejinizin Bir Parçası Olmalı?

tarihinde yayınlandı

Çekirdek kitlenizde kaç oyun tutkunu ya da meraklısı olduğunu biliyor musunuz? MediaVest’te Grup Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Dijital Teknoloji Müşteri Direktörü olan Kim Thompson, Oyun Tutkunlarının herhangi bir kategoride pazarlamacılar açısından neden çekici bir kitle olduğu hakkındaki yeni bir araştırmayı bizlerle paylaşıyor. Yaklaşık 20 yıldır profesyonel pazarlamacıyım. Yine bu kadar bir süredir de Oyun Tutkunuyum. Her […]

Akademi

Bağımsız Oyun Pazarlamasını Yapmak İçin 5 Ucuz Öneri!

tarihinde yayınlandı

Yazar: Naman Kapur İlk başta iPhone’un 2007 yılında sahneye çıkışının ardından Android’in de aramıza katılması bugün bildiğimiz teknoloji alanını belirleyici şeyler oldu. İki markette de toplam 5 milyona yakın uygulama ve 200 milyar indirme var. Bu rakamlara bakınca şu an içinde bulunduğumuz mobil uygulama dünyasını daha iyi anlayabiliriz. Öncelikle Aralık 2015 verilerinden yola çıkarak hazırlanmış […]

Akademi

Free to Play Oyunlardan Para Kazanma Önerileri

tarihinde yayınlandı

  Genellikle biz, free to play oyunlarda oyuncuların sezgisel olarak ücretlendirmeyi anlamadıklarını düşünürüz. Bir oyuncu bu tarz ücretlendirmeleri genellikle harcadıkları zamana, gerçek para, oynanış veya içeriğe dair konularda değerlendirir. Hal böyle olunca içerik satışını oluşturmak ve ayarlamak, bu işi paraya dökmek en az reklam gelirleri kadar önemli bir rol oynuyor. Gerçek Para vs. Zaman ve […]