ETKİNLİK

Moralabs’tan Temel Oyun Geliştirme Süreci konulu etkinlik: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?”

tarihinde yayınlandı

Oyun severler eğlenceli, dolu dolu bir buluşmaya hazır mısınız? Moralabs, Oyunder ve Kıvılcım ortaklığında Ankara, Bilkent’te buluşuyoruz ve seni de aramızda görmek istiyoruz! Fikir oluşumundan oyun tasarımına, testten reklama kadar oluşan “Temel Oyun Geliştirme Süreci”nikonuşuyoruz. Etkinlik: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz ya?” Temel Oyun Geliştirme Süreci 🎮 Tarih: 29 Eylül 2016, Perşembe Saat: 18:45 […]

KÖŞELER

Tokyo 2020’yi oyun dünyası da bekliyor…

tarihinde yayınlandı
Japonya başbakanı Shinzo Abe, Rio 2016 kapanış töreninde Tokyo 2020 için Süper Mario kılığında

21 Ağustos 2016 akşamında düzenlenen 31’inci Yaz Olimpiyatları Rio 2016’nın kapanış töreninde ilginç bir olay gerçekleşti. Brezilya’nın festival kültürünü yansıtan renkli ve eğlenceli kapanış töreninin sonunda her yıl adet olduğu üzere bir sonraki olimpiyatın ev sahibi ülkeye kısaca söz verildi. Bilindiği gibi 2020 Yaz Olimpiyatları’nın ev sahipliğini Japonya’nın başkenti Tokyo yapacak. Japonya’nın 2 dakika civarındaki […]

KÖŞELER

Moralabs şirketinde yazılım mühendisi, Can Öncel: “Hayaller IPv6, Hayatlar IPv4”

tarihinde yayınlandı

“Moralabs olarak oyun, oyunlaştırma ve diğer konularda çeşitli yazılar yazıyoruz. İlginizi çekerse bizi takip etmeyi unutmayın. Takip için: https://www.linkedin.com/company/moralabs ” Hayaller IPv6, Hayatlar IPv4 Şimdi 4, zamanında 2 kabul edilen ana mühendislik dalları ne olursa olsun, bilinen şu ki, mühendislik ve bilimde ilerleme büyük oranda askeri araştırma ve geliştirmeler sonucu olmuştur. Hatta ve hatta, bu […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya’dan “Bir Ürünün Yolculuğu”

tarihinde yayınlandı

Yazılım geliştirme süreçlerinde gördüğüm kadarıyla en büyük sorun proje yönetimi konusundaki eksiklerimiz. Hatta geçenlerde yazılım sektöründen bir arkadaş ile konuşurken, proje yönetimi konusunda eğitim veren bir kurumun kendi proje yönetiminde çuvalladığını duydum. Tam bir terzi kendi söküğünü dikemez olayı. Bu sürecin bir taraftan çok iteratif olması bir taraftan da bu iterasyonların bir noktada durdurulması gerekiyor. […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen’den “Neden Startup Firmalarıyla Çalışmamalısınız?”

tarihinde yayınlandı

Neden Startup Firmalarıyla Çalışmamalısınız? Kurumsal firmalar kendi içlerinde yapmadıkları, yapmak istemedikleri işleri çeşitli firmalardan teklifler alarak yaptırıyorlar. Bu firmaların içinde büyük firmalar ve/veya startup firmaları oluyor. Şimdi size bu firmaların neden startuplarla çalışmamaları gerektiğini listeleyeceğim; Startup firmaları tecrübesizdir. Bu kadar mı? Evet bu liste burada sona eriyor. Şimdi gelelim yapılması gereken asıl listeye. Neden Startup […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya’dan “Velinimetimiz Oyuncularımız”

tarihinde yayınlandı

KAMER KEMERKAYA Co-founder, Moralabs   Geçenlerde Moralabs’ın bütün sosyal medya hesaplarından id Software’in kurucusu, dünyaca ünlü DOOM oyununun programcısı John Carmack’ın “Oyuncu/Kullanıcı patrondur” sözünü paylaşmıştık. Gerçekten de oyuncularımızı eğlendirmek için sürekli onların isteklerine ve ihtiyaçlarına göre yenilikler ve iyileştirmeler yapıyoruz. Oyun geliştirmede beni heyecanlandıran şeylerden biri de insanlara yani oyuncularımıza dokunmak ve onlarda iyi ya […]

KÖŞELER

Bilgi Toplu Eylem Stratejisi Planı hakkında özet bilgiler ve küçük bir değerlendirme

tarihinde yayınlandı

  Bu yılın başında bildiğiniz gibi Türkiye Cumhuriyeti Kalkınma Bakanlığı ve Bilgi Toplumu Dairesi Başkanlığı tarafından 2015-2018 Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı yayınlandı. Bu raporu bir kez daha Oyun sektörü özelinde paylaşmanın faydalı olacağını düşünüyorum. Eylem Planı’nın değindiği birçok konu başlığı vardı örneğin; Bilgi Teknolojileri (BT) Sektörü, Genişbant Altyapısı, Nitelikli İnsan Kaynağı ve İstihdam, […]

KÖŞELER

Video Oyunlarında İstanbul İmgeleri

tarihinde yayınlandı
Assassin’s Creed: Revelations, 2011

Bu yazının orijinali Sercan Şengün’ün Video Oyun Tasarımı Blog VOT?’da yayınlanmıştır; http://sercansengun.com/vot/video-oyunlarinda-istanbul-imgeleri/ Bu yazının temelinde Lit Verlag’ın yayınladığı IMAGES (IV) – Images of the Other kitabındaki “Gaze of the local vs the other: Images of Istanbul in video games” bölümüm bulunmaktadır. “İnsanlar hala Oryantal kelimesini kullanıyor mu?” Mısır’ın Kolonileştirilmesi (Colonizing Egypt) kitabında Timothy Mitchell, 1889’da […]

KÖŞELER

Crowdfunding, Overfall ve Türkiye’de Oyun Geliştirmek

tarihinde yayınlandı

Geçtiğimiz hafta Pazartesi günü Pera Games’in geliştirmekte olduğu Overfall adlı roguelike tactical RPG oyun Kickstarter’a çıktı. Overfall bu kampanyayı başarıyla tamamlayacak ama tahminimce bu oyun Türkiye’de değil de, Kuzey Amerika ya da Avrupa’da bir ekip tarafından yapılmış olsaydı çoktan hedeflediği rakamın çok üstüne çıkmış olurdu. Sebepleri uzun, anlatmaya çalışayım. 2013 Ağustos’unda Monochroma’yı Kickstarter’a koymadan önce […]