KÖŞELER

Belirlediğiniz Hedef Kitle Aslında Hiç Var Olmadı

tarihinde yayınlandı

Henüz oyun fikirlerinin oluştuğu aşamada bile akılları kurcalayan ilk sorulardan birini size yöneltmek istiyorum, “Hedef kitleniz kim?” Oyununu sadece fikir aşamasında geliştirirken bile hedef kitlesi ilk sorulan 5 sorudan biri. Oyunu buna göre şekillendiriyor, pazarlama planlarımızı buna göre yapıyoruz. Oyun geliştirme dokümantasyonundan tutun da pazarlama sunumlarına kadar her yerde uzun uzun yer alıyor. Peki, bu […]

KÖŞELER

Instant Games: Facebook’tan Bulut Tabanlı Oyun Sistemine Yeni Adım

tarihinde yayınlandı
Facebook'tan Bulut Tabanlı Oyun Sistemine Yeni Adım: Instant Games

Son zamanlarda Google, Nvidia ve Xbox gibi büyük şirketlerin işin içine adım atmasıyla büyüyen bulut tabanlı oyun sistemi için bir adım da Facebook’tan geldi. Bir süredir Facebook’un kapalı betasıyla sessiz sedasız bu alanda adım attığı biliniyordu. 2016 yılında piyasaya sürdüğü ve daha çok hyper-casual temalı oyunların bulunduğu, Instant Games adında var olan bir sistemi zaten […]

Akademi

Video Oyunları Alkol ve Uyuşturucu Bağımlılığını Azaltıyor

tarihinde yayınlandı

Yeşilay sürekli E-spor ve Dijital Oyun Sektörü’nü hedef alan açıklamalar ve makaleler yayınlaya dursun. Yurt dışında ki saygın ve gerçek uzmanlar çok farklı araştırma sonuçları yayınlıyor. Konu ile ilgili 2018 senesinde Mobidictum için hazırladığım bir yazıyı bu vesileyle tekrar paylaşmak istedim. Video oyunları ve sosyal medya kullanımındaki artış, sigara kullanımındaki düşüşü tetikledi. Senelik olarak gerçekleştirilen […]

KÖŞELER

Oyun sektörü aslında bize ne anlatıyor? Biz bunu anlamaya ne kadar hazırız?

tarihinde yayınlandı

Oyun endüstrisi kuşkusuz yirmi yılın yıldızı. Gösterdiği yıllık büyüme, erişim koşulları ve teknolojik olanakların gelişimi ile orantılı bir devinim gösteriyor. Son on yılda yıllık bazda yüzde onun üzerinde büyüme sağlayabilmeyi başaran bir lokomotif. Üstelik bunu genel bir ekonomik durgunluk hatta küçülme zamanında becerebildi. Mütevazı bütçelerle kurulan oyun şirketlerinin gösterdiği başarılar ortada. Bu niteliğini insana ve […]

DİĞER HABERLER

Dijital Oyunların Yaygınlaşmasının Bankacılık Sistemine Etkileri

tarihinde yayınlandı

Dışarıdan bakıldığı zaman  tek yaptığı bilgisayarı başında oturmak ve oyun oynamak olan devasa bir kitle, bugün birer bankacılık müşterisi hâline geldi.  Peki, bankalar bu kitleye neler sunabilir? Capgemini Finansal Servisler İş Birimi bünyesinde sermaye piyasaları ve bankacılıktan sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yapan Sankar Krishnan, LinkedIn üzerinde yayınladığı bir makalede oyun sektöründeki hızlı yükselişin, bankacılık ve FinTech dünyasına […]

KÖŞELER

Could Turkey found billion dolar worth game companies ?

tarihinde yayınlandı

In these days, it is a significant question and the answer may be yes because Turkey already has such companies. Foreign game companies’ interest on Turkish game companies continues even though firms don’t reach a profitable revenue while they are reaching a high rate registered user. In last two years Turkish companies’ sales took place […]

DİĞER HABERLER

Online Oyun Oynayan Öğrenciler Derslerinde Daha Başarılı

tarihinde yayınlandı

Online oyun oynamanın oyuncunun beynini çürüttüğü hakkındaki şehir efsanesine karşı yapılan bir araştırma sonucunda bu durumun tam tersi hakkında bulgular elde edildi. Araştırmaya göre her gün online oyun oynamanın, akademik verimde doğru orantılı bir  artışa etki ettiği sonuca ulaşıldı. Avustralya’da 12.000’den fazla lise öğrencisini kapsayan çalışma, internet kullanımı söz konusu olduğu zaman düzenli olarak online oyunları oynamış olan öğrencilerin, oynamamış olan akranlarına göre […]

DİĞER HABERLER

Espor Önümüzdeki Yıllarda Geleneksel Sporlardan Daha Fazla İzlenecek

tarihinde yayınlandı
Yükselen Değer eSpor

Global marka deneyim ajansı Momentum Worldwide tarafından yapılan yeni bir araştırmaya göre, önümüzde ki yıllar eSpor açısından bir hayli ilginç geçecek. Momentum tarafından yapılan araştırma gösteriyor ki Oyuncuların yüzde 53’ü ‘ne göre 2022 yılına kadar çok daha fazla insan video oyunları  ve eSpor karşılaşmaları izleyecek. Momentum, Twitch sitesindeki Power Research Group aracılığıyla erişim sağlayan 2,260 oyuncudan […]

Akademi

Oyun Tutkunları Neden Pazarlama Stratejinizin Bir Parçası Olmalı?

tarihinde yayınlandı

Çekirdek kitlenizde kaç oyun tutkunu ya da meraklısı olduğunu biliyor musunuz? MediaVest’te Grup Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Dijital Teknoloji Müşteri Direktörü olan Kim Thompson, Oyun Tutkunlarının herhangi bir kategoride pazarlamacılar açısından neden çekici bir kitle olduğu hakkındaki yeni bir araştırmayı bizlerle paylaşıyor. Yaklaşık 20 yıldır profesyonel pazarlamacıyım. Yine bu kadar bir süredir de Oyun Tutkunuyum. Her […]

KÖŞELER

Mobil eSpor Yükselişini Sürdürüyor

tarihinde yayınlandı
VainGlory

eSpor, son yılların değeri en hızlı artan ve genişleyen sektörü. Dota ve Leauge of Legends gibi oyunlarla karşımıza çıkan eSpor oyun türü en sonunda mobil platformlara da taşınarak evrimsel sürecinde ki bir sonra ki adıma hızlıca geçiş yaptı. Gittikçe yükselen bir trende sahip olan Mobil eSpor rakiplerine göre dezavantajlara sahip gibi gözükse bile aslında pek […]

Akademi

Unity 5.6 Sürümü Yayınlandı

tarihinde yayınlandı

Unity 5.6 sürümü yayınlandı. Güncelleme pek çok yeniliği beraberinde getiriyor. Unity 5.6, Progressive Lightmapper önizleme, yeni ışık modları , Vulkan desteği güncel bir video oynatıcı, Facebook Gameroom ve Google Daydream platformları için destek dahil pek çok yenilik içeriyor. Aşamalı ışık haritalandırma ile ışık senaryolarında geliştirmelerin yapıldığı Unity 5.6 ‘da ayrıca gezinme örgüsü sistemi ile karakter […]

DİĞER HABERLER

DONALD TRUMP’UN DIŞ POLİTİKASI ESPORCULARI VURDU!

tarihinde yayınlandı

Donald Trump’un geçtiğimiz günlerde onayladığı, Ortadoğu ve Kuzey Afrika’da bulunan bazı ülke vatandaşlarının Amerika Birleşik Devletleri’ne girmesini 90 günlüğüne engelleyen geçici yasa elektronik sporculara da darbe vurdu. Yasak kapsamında, İran, Irak, Somali, Sudan, Suriye, Libya ve Yemen vatandaşları 90 gün boyunca A.B.D sınırlarından içeri giremeyecek. Yasaklı ülkelerde vatandaşlıkları bulunan pek çok elektronik sporcu, yasa sebebi […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya: “Mutluluğun sırrını biliyorum…”

tarihinde yayınlandı

“Moralabs olarak oyun, oyunlaştırma ve diğer konularda çeşitli yazılar yazıyoruz. İlginizi çekerse bizi takip etmeyi unutmayın.” Takip için: https://www.linkedin.com/company/moralabs   Mutluluğun sırrını biliyorum… Çok iddialı bir giriş değil mi? Ama inanın biliyorum 🙂 Son zamanlarda insanların ne kadar mutsuz olduğu, nasıl bu duruma gelindiği konusunu bayağı sorguluyorum. Sonra yeni nesle, yeni mezunlara, çalışanlara bakıyorum. Anlıyorum […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?

tarihinde yayınlandı

29 Eylül’de gerçekleşen, Temel Oyun Geliştirme Süreci’ni konuştuğumuz “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?” etkinliğimizle ilgili yazısında Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen sunumda anlattıkları, anlatmaya çalıştıkları ve anlatmadıklarını yazdı… Sunumda anlattıklarım, anlatmaya çalıştıklarım ve anlatmadıklarım. Bundan 2 yıl önce Moralabs olarak Meetup’da “Sadece Oyun” adında bir grup kurduk ve küçük bir toplantı yaptık, o zamandan […]

ETKİNLİK

Moralabs’tan Temel Oyun Geliştirme Süreci konulu etkinlik: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?”

tarihinde yayınlandı

Oyun severler eğlenceli, dolu dolu bir buluşmaya hazır mısınız? Moralabs, Oyunder ve Kıvılcım ortaklığında Ankara, Bilkent’te buluşuyoruz ve seni de aramızda görmek istiyoruz! Fikir oluşumundan oyun tasarımına, testten reklama kadar oluşan “Temel Oyun Geliştirme Süreci”nikonuşuyoruz. Etkinlik: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz ya?” Temel Oyun Geliştirme Süreci 🎮 Tarih: 29 Eylül 2016, Perşembe Saat: 18:45 […]

KÖŞELER

Tokyo 2020’yi oyun dünyası da bekliyor…

tarihinde yayınlandı
Japonya başbakanı Shinzo Abe, Rio 2016 kapanış töreninde Tokyo 2020 için Süper Mario kılığında

21 Ağustos 2016 akşamında düzenlenen 31’inci Yaz Olimpiyatları Rio 2016’nın kapanış töreninde ilginç bir olay gerçekleşti. Brezilya’nın festival kültürünü yansıtan renkli ve eğlenceli kapanış töreninin sonunda her yıl adet olduğu üzere bir sonraki olimpiyatın ev sahibi ülkeye kısaca söz verildi. Bilindiği gibi 2020 Yaz Olimpiyatları’nın ev sahipliğini Japonya’nın başkenti Tokyo yapacak. Japonya’nın 2 dakika civarındaki […]

KÖŞELER

Moralabs şirketinde yazılım mühendisi, Can Öncel: “Hayaller IPv6, Hayatlar IPv4”

tarihinde yayınlandı

“Moralabs olarak oyun, oyunlaştırma ve diğer konularda çeşitli yazılar yazıyoruz. İlginizi çekerse bizi takip etmeyi unutmayın. Takip için: https://www.linkedin.com/company/moralabs ” Hayaller IPv6, Hayatlar IPv4 Şimdi 4, zamanında 2 kabul edilen ana mühendislik dalları ne olursa olsun, bilinen şu ki, mühendislik ve bilimde ilerleme büyük oranda askeri araştırma ve geliştirmeler sonucu olmuştur. Hatta ve hatta, bu […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya’dan “Bir Ürünün Yolculuğu”

tarihinde yayınlandı

Yazılım geliştirme süreçlerinde gördüğüm kadarıyla en büyük sorun proje yönetimi konusundaki eksiklerimiz. Hatta geçenlerde yazılım sektöründen bir arkadaş ile konuşurken, proje yönetimi konusunda eğitim veren bir kurumun kendi proje yönetiminde çuvalladığını duydum. Tam bir terzi kendi söküğünü dikemez olayı. Bu sürecin bir taraftan çok iteratif olması bir taraftan da bu iterasyonların bir noktada durdurulması gerekiyor. […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen’den “Neden Startup Firmalarıyla Çalışmamalısınız?”

tarihinde yayınlandı

Neden Startup Firmalarıyla Çalışmamalısınız? Kurumsal firmalar kendi içlerinde yapmadıkları, yapmak istemedikleri işleri çeşitli firmalardan teklifler alarak yaptırıyorlar. Bu firmaların içinde büyük firmalar ve/veya startup firmaları oluyor. Şimdi size bu firmaların neden startuplarla çalışmamaları gerektiğini listeleyeceğim; Startup firmaları tecrübesizdir. Bu kadar mı? Evet bu liste burada sona eriyor. Şimdi gelelim yapılması gereken asıl listeye. Neden Startup […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya’dan “Velinimetimiz Oyuncularımız”

tarihinde yayınlandı

KAMER KEMERKAYA Co-founder, Moralabs   Geçenlerde Moralabs’ın bütün sosyal medya hesaplarından id Software’in kurucusu, dünyaca ünlü DOOM oyununun programcısı John Carmack’ın “Oyuncu/Kullanıcı patrondur” sözünü paylaşmıştık. Gerçekten de oyuncularımızı eğlendirmek için sürekli onların isteklerine ve ihtiyaçlarına göre yenilikler ve iyileştirmeler yapıyoruz. Oyun geliştirmede beni heyecanlandıran şeylerden biri de insanlara yani oyuncularımıza dokunmak ve onlarda iyi ya […]