DİĞER HABERLER

Dijital Oyunların Yaygınlaşmasının Bankacılık Sistemine Etkileri

tarihinde yayınlandı

Dışarıdan bakıldığı zaman  tek yaptığı bilgisayarı başında oturmak ve oyun oynamak olan devasa bir kitle, bugün birer bankacılık müşterisi hâline geldi.  Peki, bankalar bu kitleye neler sunabilir? Capgemini Finansal Servisler İş Birimi bünyesinde sermaye piyasaları ve bankacılıktan sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yapan Sankar Krishnan, LinkedIn üzerinde yayınladığı bir makalede oyun sektöründeki hızlı yükselişin, bankacılık ve FinTech dünyasına […]

KÖŞELER

Could Turkey found billion dolar worth game companies ?

tarihinde yayınlandı

In these days, it is a significant question and the answer may be yes because Turkey already has such companies. Foreign game companies’ interest on Turkish game companies continues even though firms don’t reach a profitable revenue while they are reaching a high rate registered user. In last two years Turkish companies’ sales took place […]

DİĞER HABERLER

Online Oyun Oynayan Öğrenciler Derslerinde Daha Başarılı

tarihinde yayınlandı

Online oyun oynamanın oyuncunun beynini çürüttüğü hakkındaki şehir efsanesine karşı yapılan bir araştırma sonucunda bu durumun tam tersi hakkında bulgular elde edildi. Araştırmaya göre her gün online oyun oynamanın, akademik verimde doğru orantılı bir  artışa etki ettiği sonuca ulaşıldı. Avustralya’da 12.000’den fazla lise öğrencisini kapsayan çalışma, internet kullanımı söz konusu olduğu zaman düzenli olarak online oyunları oynamış olan öğrencilerin, oynamamış olan akranlarına göre […]

DİĞER HABERLER

Espor Önümüzdeki Yıllarda Geleneksel Sporlardan Daha Fazla İzlenecek

tarihinde yayınlandı
Yükselen Değer eSpor

Global marka deneyim ajansı Momentum Worldwide tarafından yapılan yeni bir araştırmaya göre, önümüzde ki yıllar eSpor açısından bir hayli ilginç geçecek. Momentum tarafından yapılan araştırma gösteriyor ki Oyuncuların yüzde 53’ü ‘ne göre 2022 yılına kadar çok daha fazla insan video oyunları  ve eSpor karşılaşmaları izleyecek. Momentum, Twitch sitesindeki Power Research Group aracılığıyla erişim sağlayan 2,260 oyuncudan […]

Akademi

Oyun Tutkunları Neden Pazarlama Stratejinizin Bir Parçası Olmalı?

tarihinde yayınlandı

Çekirdek kitlenizde kaç oyun tutkunu ya da meraklısı olduğunu biliyor musunuz? MediaVest’te Grup Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Dijital Teknoloji Müşteri Direktörü olan Kim Thompson, Oyun Tutkunlarının herhangi bir kategoride pazarlamacılar açısından neden çekici bir kitle olduğu hakkındaki yeni bir araştırmayı bizlerle paylaşıyor. Yaklaşık 20 yıldır profesyonel pazarlamacıyım. Yine bu kadar bir süredir de Oyun Tutkunuyum. Her […]

KÖŞELER

Mobil eSpor Yükselişini Sürdürüyor

tarihinde yayınlandı
VainGlory

eSpor, son yılların değeri en hızlı artan ve genişleyen sektörü. Dota ve Leauge of Legends gibi oyunlarla karşımıza çıkan eSpor oyun türü en sonunda mobil platformlara da taşınarak evrimsel sürecinde ki bir sonra ki adıma hızlıca geçiş yaptı. Gittikçe yükselen bir trende sahip olan Mobil eSpor rakiplerine göre dezavantajlara sahip gibi gözükse bile aslında pek […]

Akademi

Unity 5.6 Sürümü Yayınlandı

tarihinde yayınlandı

Unity 5.6 sürümü yayınlandı. Güncelleme pek çok yeniliği beraberinde getiriyor. Unity 5.6, Progressive Lightmapper önizleme, yeni ışık modları , Vulkan desteği güncel bir video oynatıcı, Facebook Gameroom ve Google Daydream platformları için destek dahil pek çok yenilik içeriyor. Aşamalı ışık haritalandırma ile ışık senaryolarında geliştirmelerin yapıldığı Unity 5.6 ‘da ayrıca gezinme örgüsü sistemi ile karakter […]

DİĞER HABERLER

DONALD TRUMP’UN DIŞ POLİTİKASI ESPORCULARI VURDU!

tarihinde yayınlandı

Donald Trump’un geçtiğimiz günlerde onayladığı, Ortadoğu ve Kuzey Afrika’da bulunan bazı ülke vatandaşlarının Amerika Birleşik Devletleri’ne girmesini 90 günlüğüne engelleyen geçici yasa elektronik sporculara da darbe vurdu. Yasak kapsamında, İran, Irak, Somali, Sudan, Suriye, Libya ve Yemen vatandaşları 90 gün boyunca A.B.D sınırlarından içeri giremeyecek. Yasaklı ülkelerde vatandaşlıkları bulunan pek çok elektronik sporcu, yasa sebebi […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kamer Kemerkaya: “Mutluluğun sırrını biliyorum…”

tarihinde yayınlandı

“Moralabs olarak oyun, oyunlaştırma ve diğer konularda çeşitli yazılar yazıyoruz. İlginizi çekerse bizi takip etmeyi unutmayın.” Takip için: https://www.linkedin.com/company/moralabs   Mutluluğun sırrını biliyorum… Çok iddialı bir giriş değil mi? Ama inanın biliyorum 🙂 Son zamanlarda insanların ne kadar mutsuz olduğu, nasıl bu duruma gelindiği konusunu bayağı sorguluyorum. Sonra yeni nesle, yeni mezunlara, çalışanlara bakıyorum. Anlıyorum […]

KÖŞELER

Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen: “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?

tarihinde yayınlandı

29 Eylül’de gerçekleşen, Temel Oyun Geliştirme Süreci’ni konuştuğumuz “Şimdi siz bu oyunu nasıl geliştiriyorsunuz?” etkinliğimizle ilgili yazısında Moralabs Kurucu Ortağı Kemal Şen sunumda anlattıkları, anlatmaya çalıştıkları ve anlatmadıklarını yazdı… Sunumda anlattıklarım, anlatmaya çalıştıklarım ve anlatmadıklarım. Bundan 2 yıl önce Moralabs olarak Meetup’da “Sadece Oyun” adında bir grup kurduk ve küçük bir toplantı yaptık, o zamandan […]